กล่องของขวัญคือรางวัลเสมือนจริงในวิดีโอเกม รางวัลเหล่าเว็บสล็อตแตกง่ายนี้มักจะกำหนดแบบสุ่ม และโดยทั่วไปจะประกอบด้วยไอเท็มในเกม เช่น ชุดเกราะหรืออาวุธ นอกจากนี้ยังอาจรวมถึงการเปลี่ยนแปลงแบบกำหนดเองกับลักษณะที่ปรากฏของตัวละครของคุณบนหน้าจอ
กล่องของขวัญกลายเป็นที่นิยมในช่วงความนิยม MMORPG ในปี 2000
ในเกมที่เล่นฟรี Loot Boxes เป็นวิธีสร้างรายได้จากเกมดังกล่าว คุณสามารถจ่ายเงินให้พวกเขา อันที่จริง แม้แต่เกมที่คุณจ่ายด้วยเงินจริงก็ยังเสนอกล่องของขวัญเพื่อให้รายได้ของบริษัทไหลลื่นโดยไม่ต้องขายภาคเสริมหรือภาคเสริมใหม่
เหตุใดฉันจึงต้องเขียนเกี่ยวกับกล่องของขวัญในบล็อกเกี่ยวกับการพนัน ในปี 2010 พวกเขากลายเป็นข้อโต้แย้งด้วยเหตุผลหลายประการ และหนึ่งในเหตุผลเหล่านั้นก็คือผู้คนคิดว่าพวกเขาถูกใช้เพื่อการพนัน และประเทศต่างๆ เริ่มออกกฎหมายควบคุมกล่องของขวัญเหล่านี้
Loot Boxes ทำงานอย่างไร?
กล่องของขวัญเป็นเรื่องปกติในเกมไพ่ออนไลน์และในเกมยิงปืน พวกเขามักจะมอบให้คุณเป็นรางวัลสำหรับการได้ระดับหรือจบเกม คุณยังสามารถรับกล่องของขวัญจากกิจกรรมส่งเสริมการขายได้อีกด้วย
คุณยังสามารถซื้อกล่องของขวัญด้วยเงินจริงหรือด้วยเงินในเกม แน่นอนว่าราคาจะแตกต่างกันไปตามตัวเลือกที่คุณใช้อยู่
นักออกแบบเกมเข้าใจจิตวิทยาดีกว่าที่เราคิด
ดังนั้นพวกเขาจึงได้รับรางวัลจากกล่องของขวัญเหล่านี้ด้วยเอฟเฟกต์เสียงและภาพที่กระตุ้นให้ผู้เล่นต้องการรับของขวัญมากขึ้น ลองนึกถึงจิตวิทยาเบื้องหลังการทำงานของสล็อตแมชชีน แล้วคุณจะมีความคิดที่ดีว่าประสบการณ์นั้นเป็นอย่างไร
รางวัลมีตั้งแต่สามัญไปจนถึงผิดปกติ รางวัลที่หายากยิ่งมีโอกาสน้อยที่คุณจะได้รับ คิดว่านี่เป็นเหมือนโอกาสที่จะได้แจ็คพอตเฉพาะในเกมสล็อตแมชชีน
ในบางเกม คุณสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มกับผู้เล่นคนอื่นได้ หากคุณมีไอเท็มหลายชนิด ความสามารถในการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นในเกมนั้นมีประโยชน์อย่างชัดเจน คุณสามารถซื้อหรือขายไอเทมดังกล่าวในเกมได้
นักพัฒนาเกมในเอเชียใช้อินเทอร์เฟซที่คล้ายกับสล็อตแมชชีนสำหรับรางวัลเหล่านี้ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า “gachas” “กาชาที่สมบูรณ์” ประกอบด้วยไอเท็มหลายชิ้น ซึ่งมีเพียงบางรายการเท่านั้นที่พบในกล่องของขวัญแต่ละกล่อง
ต้นกำเนิดของกล่องของขวัญ
วิดีโอเกมที่มีการสุ่มรางวัลไม่ใช่เรื่องใหม่ การสร้างรายได้จากรางวัลเหล่านี้ทำให้ Loot Boxes เป็นสิ่งที่พวกเขาเป็น นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้กล่องของขวัญขัดแย้ง
กล่องของขวัญที่เรารู้ว่ามีต้นกำเนิดมาจากวิดีโอเกมในเอเชีย นักเล่นเกมจำนวนมากในบางประเทศไม่สามารถจ่ายเงินจริงเพื่อเล่นวิดีโอเกมได้ และพวกเขามักจะเล่นในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ บางครั้งพวกเขาก็เล่นเกมเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์ด้วย
นักออกแบบใช้กล่องของขวัญเพื่อรับประกันผลกำไรบางส่วนจากเกมเหล่านี้ แม้ในสถานการณ์เหล่านั้น
ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา เกมโซเชียลแบบเดียวกับที่ออกแบบโดย Zynga ใช้กล่องสุ่มของขวัญขนาดเล็กเพื่อสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ในปี 2010 กล่องของขวัญของจริงรวมอยู่ในเกมชื่อTeam Fortress 2 คุณต้องซื้อกุญแจเพื่อเปิดลังสารพัดเหล่านี้
เมื่อบริษัทเปิดเกมให้เล่นฟรี จำนวนผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ เศรษฐกิจเสมือนใหม่ที่สร้างขึ้นโดยระบบรางวัลนั้นแข็งแกร่งพอที่บริษัทที่สร้างTeam Fortress 2 , Valve ยังคงทำเงินได้มากมาย
เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน เช่นThe Lord of the RingsและStar Trekในไม่ช้าก็นำโมเดลธุรกิจที่คล้ายคลึงกันมาใช้ กลยุทธ์การสร้างรายได้และการให้รางวัลแบบนี้กลายเป็นเรื่องธรรมดา
ต่อไปนี้คือรายชื่อเกมบางเกมที่มีกล่องของขวัญหลากหลายรูปแบบ:
สล็อตแมชชีนเป็นตัวอย่างสำคัญของเกมที่มีวงจรบังคับในตัว แนวคิดคือการจัดเตรียมตารางการเสริมกำลังแบบสุ่มเพื่อให้ผู้เล่นลงทุนในเกม
BF Skinner ทำการทดลองกับหนูโดยที่พวกเขาต้องดึงคันโยก เมื่อพวกเขาดึงคันโยก พวกเขาก็ได้ชีส หนูอีกกลุ่มหนึ่งมีกล่องที่มีคันโยก แต่พวกมันไม่ได้ชีสสล็อตแตกง่าย